ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative

(PECL imagick 2, PECL imagick 3)

ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative绘制二次贝塞尔曲线

描述

public ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative(float $x, float $y): bool
警告

此函数目前没有文档; 只有它的参数列表可用。

从当前点到 (x, y) 绘制二次贝塞尔曲线(使用相对坐标)。控制点假定为前一个命令控制点相对于当前点的反射。(如果没有前一个命令,或者如果前一个命令不是 DrawPathCurveToQuadraticBezierAbsolute、DrawPathCurveToQuadraticBezierRelative、DrawPathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolut 或 DrawPathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative,则假定控制点与当前点重合)。在命令结束时,新的当前点将变为多贝塞尔中使用的最后一个 (x, y) 坐标对。

此函数不能用于平滑地继续三次贝塞尔曲线。它只能从二次曲线平滑地继续。

参数

x

结束 x 坐标

y

结束 y 坐标

返回值

没有返回值。

示例

示例 #1 ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative() 示例

<?php
$draw
= new \ImagickDraw();

$draw->setStrokeOpacity(1);
$draw->setStrokeColor("black");
$draw->setFillColor("blue");

$draw->setStrokeWidth(2);
$draw->setFontSize(72);

$draw->pathStart();
$draw->pathMoveToAbsolute(50,250);

// 此处指定一条二次贝塞尔曲线,当前位置为起点
// 点,控制点为前两个参数,终点为最后两个参数。
$draw->pathCurveToQuadraticBezierAbsolute(
150,50,
250,250
);

// 此处指定一条二次贝塞尔曲线,当前位置为起点
// 点,控制点从前一条曲线的控制点镜像
// 终点由 x、y 值定义。
$draw->pathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolute(
450,250
);

// 此处指定一条二次贝塞尔曲线,当前位置为起点
// 点,控制点从前一条曲线的控制点镜像
// 终点由 x、y 值相对于当前位置定义。
$draw->pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative(
200,-100
);

$draw->pathFinish();

$imagick = new \Imagick();
$imagick->newImage(700, 500, $backgroundColor);
$imagick->setImageFormat("png");

$imagick->drawImage($draw);

header("Content-Type: image/png");
echo
$imagick->getImageBlob();
?>

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