ImagickKernel::addUnityKernel

(PECL imagick >= 3.3.0)

ImagickKernel::addUnityKernel在内核列表中添加一个 Unity 内核

描述

public ImagickKernel::addUnityKernel(float $scale): void

将给定数量的“Unity”卷积内核添加到给定的预缩放和归一化内核。这实际上将该数量的原始图像添加到生成的卷积内核中。最终效果是将定义的内核转换为混合的软模糊、非锐化内核或锐化内核。

参数

此函数没有参数。

返回值

示例

示例 #1 ImagickKernel::addUnityKernel()

<?php



function renderKernelTable($matrix) {
$output = "<table class='infoTable'>";

foreach (
$matrix as $row) {
$output .= "<tr>";
foreach (
$row as $cell) {
$output .= "<td style='text-align:left'>";
if (
$cell === false) {
$output .= "false";
}
else {
$output .= round($cell, 3);
}
$output .= "</td>";
}
$output .= "</tr>";
}

$output .= "</table>";

return
$output;
}

$matrix = [
[-
1, 0, -1],
[
0, 4, 0],
[-
1, 0, -1],
];

$kernel = \ImagickKernel::fromMatrix($matrix);
$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output = "在添加 Unity 内核之前:<br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());
$kernel->addUnityKernel(0.5);
$output .= "在添加 Unity 内核之后:<br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());


$kernel->scale(1, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$output .= "在重新归一化内核之后:<br/>";
$output .= renderKernelTable($kernel->getMatrix());

echo
$output;

?>

示例 #2 ImagickKernel::addUnityKernel()

<?php
function addUnityKernel($imagePath) {

$matrix = [
[-
1, 0, -1],
[
0, 4, 0],
[-
1, 0, -1],
];

$kernel = ImagickKernel::fromMatrix($matrix);

$kernel->scale(4, \Imagick::NORMALIZE_KERNEL_VALUE);
$kernel->addUnityKernel(0.5);


$imagick = new \Imagick(realpath($imagePath));
$imagick->filter($kernel);
header("Content-Type: image/jpg");
echo
$imagick->getImageBlob();

}

?>

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